แนวคิดของ Metaverse ได้รับความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้ metaverse คืออะไร? ทำไมมันร้อนจัง? จะพัฒนาอย่างไรในอนาคต?

Metaverse คืออะไร?

แนวคิดของ Metaverse มาจากหนังสือ Snow Crash ของนีล สตีเฟนสัน

Meta หมายถึง “เมตา” และ “การอยู่เหนือ” กลอนหมายถึงจักรวาล และจักรวาลเมตาที่รวมกันหมายถึงโลกเสมือนขนานกับโลกแห่งความจริงที่สนับสนุนโดย AR (ความเป็นจริงยิ่ง), VR (ความเป็นจริงเสมือน) และเทคโนโลยีอื่น ๆ

พูดง่ายๆ ก็คือ ทุกคนและสิ่งต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงถูกฉายทางดิจิทัลในโลกคลาวด์นี้ และคุณสามารถทำทุกอย่างที่ทำได้ในโลกแห่งความเป็นจริงในโลกนี้ ในขณะเดียวกัน คุณยังอาจทำสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ในโลกแห่งความเป็นจริง

Metaverse ไม่มีและสามารถมีโลกเสมือนได้เพียงโลกเดียวขนานกับความเป็นจริง มันสามารถอยู่ในโลกเสมือนจริงหลาย ๆ แห่งในเวลาเดียวกัน รูปแบบสูงสุดของ Metaverse คือโลกเหล่านี้ต้องเชื่อมต่อถึงกัน และต้องมีชุดของระบบสังคมและเศรษฐกิจที่สามารถดำเนินการในลักษณะที่เป็นหนึ่งเดียว

คนส่วนใหญ่ยอมรับว่า “โอเอซิส” ใน “Ready Player One” เป็นรูปแบบที่สมบูรณ์หรือวิสัยทัศน์ของจักรวาลเมตา นี่จะเป็นโลกเสมือนจริงที่ครอบคลุมและไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งจะเป็นการทดแทนและแม้กระทั่งการแข่งขันกับโลกแห่งความเป็นจริงในทุกด้าน “โอเอซิส” ถือกำเนิดจากโลกแห่งความเป็นจริง ขนานกับโลกแห่งความเป็นจริง และออนไลน์ตลอดเวลา มันมีเศรษฐกิจที่ดำเนินการได้อย่างสมบูรณ์ ข้อมูล รายการดิจิทัล เนื้อหา และ IP สามารถส่งผ่านได้ ผู้ใช้ องค์กร และบริษัทแต่ละรายสามารถสร้างเนื้อหาและผลิตภัณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่า Metaverse เติบโตอย่างต่อเนื่อง

ตามการตั้งค่าใน “ผู้เล่นอันดับหนึ่ง” โอเอซิสเป็นส่วนผสมที่ลงตัวระหว่างเทคโนโลยีเสมือนจริงและเกมออนไลน์ที่บริษัทเกมใช้เพื่อให้ผู้คนมีสวรรค์แห่งจิตวิญญาณ ที่นี่ผู้คนสามารถหลบหนีจากความเป็นจริง เข้าสู่โลกเสมือนจริงที่เหมือนจริงอย่าง Oasis กลายเป็นใครก็ได้และทำทุกอย่าง แต่เจตจำนงของผู้ก่อตั้ง “โอเอซิส” ฮัลลิเดย์ ได้สร้างความปั่นป่วนครั้งใหญ่ให้กับสวรรค์แห่งสุดท้ายนี้ พินัยกรรมประกาศว่าหากใครก็ตามสามารถหาไข่ที่เขาตั้งไว้ใน “โอเอซิส” ได้ เขาก็สามารถครอบครอง “โอเอซิส” และกลายเป็นเศรษฐีคนใหม่ที่ร่ำรวยที่สุดในโลกได้ ไข่เหล่านี้ซ่อนอยู่ในวัฒนธรรมป๊อปของทศวรรษ 1980

แบบฟอร์มการทำให้เป็นจริง

ในบรรดาผลิตภัณฑ์หลักในปัจจุบัน Roblox (หุ้น Roblox แรกของ Meta Universe ได้รับการจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กเมื่อวันที่ 10 มีนาคม โดยมีมูลค่าตลาดกว่า 4 หมื่นล้านดอลลาร์ในวันแรกของการจดทะเบียน) เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Meta วิสัยทัศน์ของจักรวาล

ตามคำแถลงอย่างเป็นทางการของ Roblox ผลิตภัณฑ์ meta-universe ที่แท้จริงควรมีแปดองค์ประกอบ:

อัตลักษณ์: คุณมีตัวตนเสมือน ไม่ว่าจะเกี่ยวข้องกับตัวตนจริงหรือไม่ก็ตาม

เพื่อน: คุณมีเพื่อนใน metaverse คุณสามารถเข้าสังคมได้ ไม่ว่าคุณจะรู้จักพวกเขาในความเป็นจริงหรือไม่ก็ตาม

Immersion: คุณสามารถดื่มด่ำกับประสบการณ์ของ meta-universe โดยไม่สนใจทุกสิ่งทุกอย่าง

เวลาแฝงต่ำ: ทุกอย่างใน meta-universe เกิดขึ้นพร้อมกัน โดยไม่มีอะซิงโครนัสหรือเวลาแฝง

ความหลากหลาย: Metaverse นำเสนอเนื้อหาที่หลากหลาย รวมถึงการเล่นเกม อุปกรณ์ประกอบฉาก และสื่อศิลปะ

ทุกที่: คุณสามารถใช้อุปกรณ์ใดก็ได้เพื่อเข้าสู่ระบบ Metaverse และดื่มด่ำกับมันได้ทุกที่ทุกเวลา

ระบบเศรษฐกิจ: เช่นเดียวกับเกมขนาดใหญ่ที่ซับซ้อน Metaverse ควรมีระบบเศรษฐกิจของตัวเอง

อารยธรรม: จักรวาลเมตาควรเป็นอารยธรรมเสมือนจริง

เพื่อให้บรรลุประสบการณ์ข้างต้น จำเป็นต้องมีการสนับสนุนทางเทคนิคอย่างน้อยใน VR, AR, AI, blockchain, edge computing เป็นต้น

อะไรคือสาเหตุของความนิยม?

อันที่จริง เหตุผลโดยตรงที่สุดสำหรับความนิยมของ Metaverse คือการพัฒนาทางเทคโนโลยีได้ขยายขอบเขตของจินตนาการ ในฐานะที่เป็นรากฐานทางเทคนิคของ Metaverse, VR, AR, AI, blockchain ฯลฯ นำเข้าสู่ช่วงการเติบโตอย่างรวดเร็ว

ความเป็นจริงเสมือน (อังกฤษ: virtual reality, เรียกย่อว่า VR) เรียกว่า เทคโนโลยีเสมือน หรือที่เรียกว่า สภาพแวดล้อมเสมือน คือ การใช้คอมพิวเตอร์จำลองเพื่อสร้างโลกเสมือนจริงสามมิติ โดยให้ผู้ใช้ได้จำลองประสาทสัมผัสต่างๆ เช่น การมองเห็น ทำให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนอยู่ในสิ่งแวดล้อมสามารถสังเกตสิ่งต่าง ๆ ในพื้นที่สามมิติได้ทันทีโดยไม่มีข้อจำกัด จากมุมมองทางเทคนิค ระบบเสมือนจริงมีลักษณะพื้นฐานสามประการต่อไปนี้: สาม “I” immersion-interaction-imagination (immersion-interaction-imagination) ซึ่งเน้นบทบาทนำของคนในระบบเสมือน จากอดีต ผู้คนสามารถสังเกตผลลัพธ์ของการประมวลผลจากภายนอกระบบคอมพิวเตอร์ ไปจนถึงผู้ที่สามารถดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นโดยระบบคอมพิวเตอร์ ด้วยความก้าวหน้าของอุปกรณ์ VR ระดับมืออาชีพและราคาที่ต่ำกว่า การผูกมัดของ Metaverse และ VR จึงเป็นเรื่องของเวลาเท่านั้น

เพื่อสนับสนุนอัตลักษณ์และระบบเศรษฐกิจ Metaverse จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อสร้างความน่าเชื่อถือ ความนิยมของบล็อคเชนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมายังให้การสนับสนุนด้านเทคนิคสำหรับการทำให้ Metaverse เป็นจริง

แน่นอน เพื่อให้แน่ใจว่าความหลากหลายของ metaverse นั้น เทคโนโลยี Edge Computing จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนมีประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันและราบรื่น

แน่นอน การพัฒนาทางเทคโนโลยีข้างต้นไม่สามารถทำได้ในชั่วข้ามคืน แต่การพัฒนาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้ให้รากฐานสำหรับการทำให้เป็นจริงของจักรวาลเมตา นอกจากนี้ เนื่องจากการแพร่ระบาด ทุกคนเริ่มให้ความสนใจกับการสร้างฉากเสมือนจริง ในความเป็นจริง ยังมีตัวอย่างที่ทำได้ ตัวอย่างเช่น ด้วยความช่วยเหลือของโรคระบาด นักร้องชื่อดังชาวอเมริกัน Travis Scott ได้จัดคอนเสิร์ตเสมือนจริงในเกม “Fortress Night” และผู้เล่นเกม 12.3 ล้านคนทั่วโลกกลายเป็นผู้ชมคอนเสิร์ตเสมือนจริง ในระหว่างการแพร่ระบาด มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ เพื่อป้องกันไม่ให้นักเรียนพลาดพิธีรับปริญญาอันเนื่องมาจากการแพร่ระบาด ได้สร้างวิทยาเขตขึ้นใหม่ในเกมแซนด์บ็อกซ์ “Minecraft” และนักเรียนรวมตัวกันในรูปแบบเสมือนจริงเพื่อทำพิธี นอกจากนี้ยังมีการประชุมวิชาการด้าน AI ชั้นนำ ACAI ที่จัดสัมมนา 20 ปี เกี่ยวกับเกม “Animal Crossing Friends” ของ Nintendo และวิทยากรเล่น PPT ในเกมเพื่อกล่าวสุนทรพจน์