อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้รับประโยชน์จากการเติบโตอย่างมหาศาล มูลค่าของวิดีโอเกมในปัจจุบันมีมากกว่า 162 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 295 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในอีกห้าปีข้างหน้า

ครั้งหนึ่งเคยได้รับการยกย่องจากกลุ่มเกมฮาร์ดคอร์ว่าเป็นเกมมือถืออายุสั้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันเป็นแรงผลักดันที่สำคัญสำหรับการเติบโตของอุตสาหกรรม ในปี 2020 มีผู้เล่นมือถือมากกว่า 2.5 พันล้านคนทั่วโลก และจำนวนผู้เล่นเกมบนมือถือทั้งหมดนั้นมากกว่าเกมคอนโซลและเกมพีซีแบบเดิมๆ

Bitcoin ได้เพิ่มสูงขึ้นทุกปี ในช่วงต้นปี 2021 ราคาของมันอยู่ที่ประมาณ 29,000 เหรียญสหรัฐ และในช่วงกลางเดือนเมษายน ราคาก็พุ่งขึ้นเหนือ 63,000 เหรียญสหรัฐอย่างกะทันหัน ซึ่งสร้างสถิติสูงสุด

จากนั้น ความผิดพลาดก็เกิดขึ้นจากความคิดเห็นที่มีชื่อเสียงของ Elon Musk หลังจากนั้นราคาก็ตกลงมาอยู่ที่ประมาณ 43,000 ดอลลาร์

แม้จะมีการลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ราคาธุรกรรมของ Bitcoin ยังคงสูงกว่าระดับในเดือนมกราคม 2564 เกือบ 150% และการลงทุนในบล็อคเชนก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน

สิ่งนี้กระตุ้นความสนใจในบล็อคเชน เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทที่รองรับสกุลเงินดิจิทัลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และนักพัฒนาเกมบางรายที่ต้องการรวมเทคโนโลยีนี้เข้ากับผลิตภัณฑ์ของตน

NFT จากความอยากรู้สู่กระแสหลัก

CryptoKitties เป็นเกมกึ่งกระแสหลักเกมแรกของโลกสำหรับโลก NFT สิ่งเหล่านี้เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ซ้ำใครและสะสมได้ซึ่งไม่มีใครสามารถคัดลอกและถูกเก็บไว้อย่างถาวรในบล็อคเชน

เกมที่ใช้ Ethereum นี้เปิดตัวในปี 2560 และให้ผู้ใช้สามารถรวบรวม ขาย และเพาะพันธุ์แมวดิจิทัล

Cryptokitty

ในช่วงสี่ปีนับตั้งแต่ก่อตั้ง CryptoKitties ตลาดไม่เคยชะลอตัว และได้เพาะพันธุ์ลูกแมวและแมวมาเกือบ 50,000 รุ่น โดยมีธุรกรรมมากกว่า 30,000 ดอลลาร์ในแพลตฟอร์ม CryptoKitties ทุกวัน

ความนิยมที่แพร่หลายของ CryptoKitties หมายความว่าเราไม่สามารถเพิกเฉยต่อทรัพย์สินดิจิทัลในเกมได้อีกต่อไป ผู้พัฒนาเกมกำลังรวมคุณสมบัติเหล่านี้ไว้ในผลิตภัณฑ์ของตนและตระหนักถึงสินทรัพย์ดิจิทัลในเกม

Josh หุ้นส่วนผู้จัดการของ Konvoy Ventures กล่าวว่ามีผู้คน 2.6 พันล้านคนกำลังเล่นวิดีโอเกมและสตูดิโอเกือบหลายพันแห่งมีทรัพย์สินดิจิทัลและ IP ดิจิทัล ในวิดีโอเกม การสร้างเนื้อหาดิจิทัลให้เกิดขึ้นจริงเป็นแนวคิดที่มีอายุ 40 ปี

ผู้ก่อตั้ง Blockchain ประสบความสำเร็จอย่างมากในการซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล “Second Life” จากนั้นพวกเขาใช้ประสบการณ์นี้เพื่อกำหนดมูลค่าของสกุลเงินดิจิทัลใหม่อย่าง Bitcoin และลงทุนอย่างหนักในนั้น

การกระจายอำนาจของเกม

จนถึงปัจจุบัน เกมเป็นกิจกรรมที่มีความเข้มข้นสูง ข้อมูล สินทรัพย์ และสกุลเงินในเกมทั้งหมดมักจะจำกัดเฉพาะเกมที่เกมนั้นเกิดขึ้น

การเพิ่มบล็อคเชนทำให้อนาคตของเกมที่กระจายอำนาจถูกมองเห็น ไอเท็มที่ชนะหรือซื้อในเกมหนึ่งสามารถโอนและนำไปใช้ในเกมอื่นได้ ซึ่งให้คุณค่าในโลกแห่งความเป็นจริงแก่สินทรัพย์เกมดิจิทัล

เนื่องจากความขาดแคลน ราคาของสินทรัพย์ในเกมบางส่วนอาจสูงถึงหลายพันดอลลาร์ Craig ผู้อำนวยการฝ่ายนวัตกรรมของ Polyient เชื่อว่ามันจะเชื่อมโยงดาบหรือปืนของคุณเข้ากับบล็อคเชน ทำให้คุณเป็นเจ้าของและแปลงจากเกมเป็นตลาดเปิดเพื่อผลกำไร แต่น่าเสียดายที่ผู้คนยังทำไม่ได้

ลักษณะที่รวมศูนย์ของวิดีโอเกมในปัจจุบันยังหมายความว่าผู้เล่นไม่ได้เป็นเจ้าของไอเท็มในเกมที่พวกเขาได้รับ

หากพวกเขาหยุดเล่นเกมใดเกมหนึ่ง หรือเมื่อเซิร์ฟเวอร์ของเกมถูกทำลายหรือปิดตัวลงโดยผู้พัฒนา สิ่งที่พวกเขารวบรวมขณะเล่นเกมจะสูญหายไปตลอดกาล

เราเห็นสิ่งนี้เมื่อต้นปีนี้ เมื่อไฟไหม้ในฝรั่งเศสทำลายเซิร์ฟเวอร์ประมาณ 30 เซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมต่อกับ MMORPG Rust

อุบัติเหตุครั้งนี้ทำให้ผู้เล่นหลายพันคนสูญเสียข้อมูลที่บันทึกไว้ และข้อมูลเหล่านี้ยังไม่ได้รับการสำรองข้อมูลจากระยะไกล

การทำลายเซิร์ฟเวอร์ Rust กลายเป็นโอกาสในการพัฒนารูปแบบเกมแบบกระจายอำนาจบนบล็อกเชน ในโมเดลนี้ สภาพแวดล้อมภายนอกไม่ทำให้ผู้เล่นเกมสูญเสียความคืบหน้าที่ได้มาอย่างยากลำบากหรือไอเทมในเกม

เมื่อเศรษฐกิจดิจิทัลเติบโตขึ้น รายการเหล่านี้จะมีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง บางครั้งอาจมีมูลค่าหลายหมื่นดอลลาร์ขึ้นไป

Gabe Leydon อดีต CEO ของ Machine Zone กล่าวว่า “ผู้คนใช้เงินไปกับเกมเป็นจำนวนมาก เมื่อพวกเขาออกจากเกม เงินก็หายไป การลงทุนของคุณหมดไป มันไม่สมเหตุสมผล”

ดังนั้น หากผู้คนเต็มใจที่จะใช้จ่ายเงินประเภทนี้โดยที่พวกเขาสามารถ “หยุดการเข้าสู่ระบบ” ได้ มันก็จะไร้ค่าเท่านั้น แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขา “หยุดการเข้าสู่ระบบ” และขายทรัพย์สินในเกมที่พวกเขาซื้อ ?

ในเวลานี้ มันจะเปลี่ยนลักษณะของวิดีโอเกมทั้งหมด ผู้คนจะไม่ใช้จ่ายเงินในเกมประเภทนี้อีกต่อไป แต่จะลงทุนในเกมบล็อคเชนซึ่งจะเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง

เกมโรงเรียนเก่ายุคใหม่

แบรนด์เก่า ๆ ก็เข้าสู่บล็อคเชนและ NFT ด้วย รูปแบบทางประวัติศาสตร์ของการเฟื่องฟูและการล่มสลายของสกุลเงินดิจิตอลจะทำให้การสนทนาเกี่ยวกับเทคโนโลยีเป็นไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เพื่อตั้งคำถามว่าจะยังคงมีอยู่หรือไม่ 

แต่ในฐานะสัญญาณบ่งบอกอายุยืนยาว แบรนด์เกมที่มีชื่อเสียงและแฟน ๆ หลายรุ่นเริ่มแข่งขันกันในดินแดนยุคใหม่

Taito เป็นบริษัทวิดีโอเกมของญี่ปุ่นที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมคลาสสิก เช่น Space Invaders และ Bubble Bobble เพิ่งร่วมมือกับ Next Gaming และ Celer Network

Taito นำเกมปริศนาอาร์เคดสมัยเก่าอย่าง Bust-A-Move มาสู่บล็อกเชน โดยที่คู่แข่งทาง e-sports สามารถแข่งขันทางออนไลน์และรับเงินจริงได้

Atari เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกเกมคอนโซลภายในบ้านอย่างแท้จริง เพิ่งประกาศเข้าสู่โลก NFT และได้สร้างแผนกที่อุทิศให้กับบล็อคเชนซึ่งเรียกว่า Atari Blockchain

Atari ระบุในการแถลงข่าวว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะ“มุ่งเน้นไปที่ส่วนที่ยังไม่ได้ค้นพบของการเข้ารหัสและเกมบล็อคเชน”  บริษัทยังเปิดตัว Atari Token ของตัวเอง ซึ่งจะใช้ในคอนโซล Atari VCS บล็อกเชน ซื้อสินค้าดิจิทัลในเกม Atari และ เกมหรือแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม

Atari กล่าวว่าจะยังคงประเมินเกมบล็อคเชน, NFT และโอกาสในโลกออนไลน์ที่ใช้บล็อคเชน

Sony ผู้ผลิต PlayStation กำลังทำงานเพื่อพัฒนา “The Six Dragons” เกมเล่นตามบทบาทที่รอคอยมานานที่จะวางจำหน่ายบน PlayStation 5 ในปลายปีนี้

Six Dragons มีดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มมากกว่า 1 พันล้านครั้ง และผู้เล่นมากกว่า 300 คนสามารถแลกเปลี่ยน ขาย หรือเก็บไอเทมที่ใช้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครในเกม

ธุรกรรมและการผลิตรายการเกมทั้งหมดเกิดขึ้นบน Ethereum blockchainทำให้เป็นหนึ่งในเวอร์ชันแรกของแพลตฟอร์มเกมหลักที่มี NFTs

เอกลักษณ์ของประสบการณ์นี้คือเกือบทุกรายการในเกมมีการกระจายอำนาจโดยใช้พลังของเทคโนโลยีบล็อคเชนที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมของตนเองได้อย่างแท้จริง เนื่องจากพวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นได้อย่างอิสระ ขายได้ในราคาตามความเป็นจริง และนำไปใช้ในโลกของเกมต่างๆ

Yat Siu ประธานของ Animoca Brands กล่าวว่าการเปลี่ยนไปใช้ NFT และ blockchain ของอุตสาหกรรมเกมแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแนวคิดเรื่องการเป็นเจ้าของดิจิทัล เกมเมอร์จะไม่อยากพลาดโอกาสที่จะได้รับผลกำไรจากเทคโนโลยี